中国游戏版号为什么这么难(游戏版号从严审批,将是游戏行业的新常态)
小武-网站专员
2022-04-22 21:23:52
1757
4月11日,国家新闻总署发布《2022年4月份国产网络游戏审批信息》,时隔8个月,中国网络游戏版号终于恢复刊发。
当甘霖真正来临时,除却那一瞬间的高潮,游戏行业的春天真的来了吗?
很难说。
游戏版号从严从紧审核刊发,这一基本局面还没有改变,这次版号恢复刊发,只是寒冬冰山之下,刚刚开始解冻的一角——游戏版号从严审批,将是游戏行业的新常态。
在版号停发的那些日子里,有太多的游戏公司在残酷的市场竞争中倒下,据天眼查数据显示,在游戏版号不断收紧,直至停发的2年多时间里,注销的游戏相关公司数量超过4.8万家。
其中,2019年1.6万家游戏相关公司注销,2020年1.8万家游戏相关公司注销,2021年仅上半年,就注销1.4万家游戏相关公司,绝大部分都是中小型公司。
这是游戏产业从野蛮生长到强弱有序的必然结果。在过去十年里,中国乃至全球游戏市场都呈现出强者恒强,格局稳定的商业生态。
在国内,腾讯和网易牢牢地把持着前两名的市场地位,后来者几乎无法打破这一格局。在国外,微软、索尼、任天堂上演三国杀,无第四家能打破这一三足鼎立的格局。网络游戏的发展依托于互联网,而全球互联网生态在过去十年里,同样呈现格局固化的特征。
我们现在所看到的全球游戏巨头,全球互联网巨头,基本还是十年前的龙头企业,后来者均不能望其项背。
即便是在过去三年里,凭借原神一战而崛起的米哈游,也难以再次复制原神的奇迹——腾讯、网易之所以能够在中国游戏市场中牢牢地把持前两名,正是因为他们拥有不断复制爆款的能力。
于腾讯而言,自DNF开始,穿越火线、LOL、王者荣耀、和平精英等全球最吸金的游戏,均由其一手掌控。腾讯一手拿着资本,一手拿着微信、QQ两大超级流量池,几乎无往而不利。
而网易的精品研发则已经渐入佳境,从梦幻西游,到阴阳师,到永劫无间等,网易游戏的原创自研自成一派,自带主角光环,吸粉无数。
米哈游更像是一支奇兵,绕过了腾讯、网易的护城河,利用原神打了一场突袭战,但正面对抗,还为时尚早。
悲观的说,在过去两年中,真正倒在寒风里的几乎都是中小型游戏企业和初创团队,实际上,国内游戏行业的格局并没有真正意义上的“重整”,小团队想突破大公司的封锁,冲出重围,依然困难重重。
好消息是,做精品研发已经越来越成为业界共识,坏消息是,在这条精品化研发的赛道上,赢家通吃的现状很可能不会改变——靠玩法、构思脱颖而出的独立游戏始终是少数,绝大多数情况下,好游戏背后需要巨大的人力、技术和资金投入。
要知道,寒冬的这两年里,许多倒下的小团队,都被大厂收入了囊中。
从这个角度看,版号恢复刊发,只是给寒冬中的游戏行业递了根火柴,游戏行业的春天还远没有到来。尤其是中小游戏公司,即便拿到版号,也很难在巨头构建的坚固壁垒中凿出一束生命之光。版号的功能性上来说,第一限制了游戏数量,第二增加了审查门槛,都是提高了游戏的制作成本,这就使得版号资源向大公司集中,摒弃了小工作室,但是成本却不是给玩家甚至政府省下来的,而是流入了黄牛和出版社手里,令人费解。就过去数十年的游戏开发趋势来说,小游戏公司更愿意尝试创新,而大公司偏向于求稳,做市场风向和已有产品的续作,像是我们熟知MOBA类游戏就是始于社区,steam也有专门的活动为小型开发商提供曝光让一个又一个新颖的游戏出现在我们的视野里。
中国游戏行业要百花齐放,眼前的路,只怕还有很长。
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